
文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照、以及在《看门狗 :军团》中设有住所和工作的踪或住NPC 。让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处 ,可遮此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应 ,模拟系统就需要处理其行动终点。推测对方可能转身要求停止跟踪 ,人察日程这既能让行人对玩家行为有所回应,觉跟界并非已经确认的游戏实现方式 。也可能阻止玩家继续观察其去向。
后一种用途是玩家对设计目的的推测。一名从事程序工作的玩家推测,或许还能遮住NPC日程模拟的边界 。这只是分析示例 ,但这一技术用途尚未得到R星的证实 。
作为比较,不同游戏可以采用不同程度的行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准。
讨论以《荒野大镖客2》中的居民日常活动作对照。

按照这名玩家的设想,工作可能十分复杂。
